ハイドロポンプの略し方
今回の記事は、ポケモン界の禁忌である「ハイドロポンプの略し方」について考察していきたいと思う。考察して何になるのという問いに答えることは出来ません。
ハイドロポンプ略し方一覧
ハイポン
ハインプ
ハイドロ
ハドポン
ハドロン
ハドポプ
イドンプ
イポンプ
イドポン
ドロポン
ドロンプ
「ハイドロ」と「ポンプ」を合わせた名称であるため、基本的には「ハイドロ」から1~2文字「ポンプ」から1~2文字をバランスよく取るのが鉄板である。
ではまず
半濁点だけ略
ハイポン
ハインプ
イポンプ
半濁点には印象をよくしたり明るいイメージを与える効果があるらしい。
ハインプは「インプ」という単語を無理やり作りたかった説もある。
濁点だけ略
ハイドロ
ハドロンは「ハイドロ」から3文字「ポンプ」から1文字と少しバランスが悪い。
ハイドロは「ポンプ」を完全に無視しているうえに「ハイドロカノン」という技も採用率が低い技とはいえ存在しているので「ハイドロポンプ」の略し方として適切なのかどうか怪しいところがある。
略し方なんてどうでもいいからとりあえず短くできればいいといっためんどくさがりな性格が垣間見える。
濁点には力強さなどを連想させる効果があるらしい?
ハイドロポンプは低命中率技で高火力技なので、技を打つときに叫ぶことはよくあると思われるが、叫ぶときには濁点がある方が叫んでて気持ちがいいと思う。
濁点∔半濁点
ハドポン
ドロポン
イドンプ
イドポン
ドロンプ
ハドポプ
濁点と半濁点が合わさり最強に見える。実際一番数が多ので、言いやすく響きもよいと思う人が多いのだろう。
しかも「ハイドロ」から2文字、「ポンプ」から2文字とバランスも取れている。
その他の略し方
おい!俺のいつも使ってる略し方が入ってねーぞ!という方もいらっしゃるでしょう。
安心してください。基本的にここに載ってない略し方はをする人は、他人とは違うことをしたい!と思ってるマイオナシコシコマンです。
結論
イドンプは神。証明終了Q.E.D
他はくたばれ
S17使用構築 カバルカカイリュー♰Bullet high god speed♰[最高最終2111/勝率68%]
S17,そしてORAS終了お疲れさまでした。
今回目標のひとつであった2100をルカリオと達成できたのでドヤ顔で構築記事を書かせてもらおうと思います。
トレーナーカード
カバルカカイリューというよくある組み合わせですが、カバルドンを初手に出すことに固執せず初手からゲッコウガで有利対面を取っていく構築と立ち回りを意識しました。
カバルドン 慎重215-132-145-x-124-72@オボン
岩石封じ 欠伸 ステルスロック 吠える
努力値振りはリザYのオバヒ耐えまで振ったカバ。起点作りならこの型が一番使いやすいかと思うが攻撃技はメガゲンに地震を打ちたい場面が多かったので選択。
起点作りとしてとても優秀だが相手も起点を作られることを阻止するために初手に強いポケモンを出してくるので完璧な仕事ができることは少ない。しかし初手の選出誘導力がすごい。詳しくは後述のゲッコウガで
つまり初手にこいつを出すと基本不利対面になる。相手のパーティを見て仕事ができるかどうか見極める必要がある。
逆に言えば初手に出てくるポケモンはカバに強い型ということがわかるので型判別しやすい(初手ガブはラムor鉢巻など)
その辺を意識して欠伸と吠えるを使い分けていかないと逆に起点にされるポケモンである。
吹き飛ばしじゃないのは甘えたわけではなくカバルドンの鳴き声が聞きたかったからです。
こういう構築では珍しく選出率は5割あるかどうかといったところである。
ルカリオ 陽気 147-161-90-114-90-156 ※メガ前数値 @メガ
努力値振りは最速でH12でガッサのマッパの乱数を下げ、残りA
一応相棒なので入れたが選出率が最下位。メガハッサムにほぼ仕事を取られている。
2000到達時は特殊型ルカリオを使っていたがハッサムと仕事が被っていた気がしたのでアローボルトリザを殺せる型に変更した。
正直ルカリオメインというよりはハッサムのサブ的な立ち位置になった。
まぁこいつの存在意義はガルーラ入りに出すぐらいだと思うのだがクレセリアやギルガルド入りのガルーラスタンには基本出さない。ハッサムの方がガルーラスタンで採用されやすいスカガブ等考えると通しやすい。
神速ではなくバレパンにしてガルゲンどちらが来ても対応できる技範囲にしても良かったかもしれない。
舞う機会もあまりなかったしバシャ入りに強くなる身代わりでも良かったかもしれない。バシャ見た瞬間カイリューの選出を余儀なくされるので。
つまりもし、このパーティーを参考にされる型がいるならインファ 神速orバレパン エッジ 剣舞or身代わり
みたいな型にすることを推奨します。
ともかくこの枠についてはもう少し試行錯誤が必要かと思う。
2100チャレンジでリザにエッジを打った機会があったのでそこまで悪くはないとは思う(当たったとは言ってない)
このポケモンくそ弱いんでどっかの実況者の真似して使うのはやめた方がいいと思う。ほんとに
カイリュー 意地っ張り167-204-115-x-120-132@ラム
逆鱗 地震 神速 竜の舞
ASぶっぱ 努力値振りに関しては特に記載することはないがメガゲンを抜きたかったので陽気にしてもう少し耐久に振ったほうが使いやすかったかとは思う。
カイリューは鉢巻しか使ったことがなかったので最初はラムで使うのが不安だったがものすごく強かった。
ただそれも1900以下の話でありレートが上がるにつれ選出率は下がっていった。理由は高レート帯はガルガブみたいな構築が多いのとボルトやアローも多いのでレボルトの方が頼りになったという理由。
しかし対面から舞えるポケモンが多いので強いポケモンなのは間違いない。
ゲッコウガ 無邪気148-115-87-155-81-191@命の珠
冷凍ビーム 悪の波動 草結び 水手裏剣
努力値振りはCS
この構築の軸。主にカバ読みで出てきた相手の初手のポケモンと有利対面を作るのが仕事。例を挙げると鉢巻ガブ、ラムガブ、スイクン、ゲッコウガ(同速は勝つ)ゲンガー、ジャローダ、マリルリ(倒せはしない)、マンダ、マンムー、草結びボルト、スカーフじゃないサンダー、キノガッサ、サザンドラ
とカバに強いポケモンに強く、カバの選出誘導力のおかげで簡単に初手出し勝ちができた。
初手に出すだけではなく、ステロを撒いたあと後ろに置くことでお掃除役としても優秀なのが強かった。水手裏剣はステロ入ったあとのアローを倒せるように採用したがCSなので火力がたりず確定で倒せるわけではない。
ガルーラとの初手対面も多かったためけたぐりに変更してもよいかもしれない。
ルカリオとの攻撃範囲での相性がとてもよく、この2体を受けられるポケモンはいない。レボルトやハッサムとの相性も良く選出しやすかった。
元々ここの枠にはスカーフゲンガーとかいうポケモンが入っていた。
詳しくはこちら
しかしスカゲンではゲッコウガゲンガー対面ぐらいでしか仕事をする機会がなく、ゲッコウガ対面でも気合玉を外すと無償突破されるので安定しなかった。後ろに置くにしても抜き性能が高いわけでもなく難しいポケモンであった。
ゲッコウガに変えてからレートがぐんぐん伸び2000台で1度しか負けず2100に簡単に乗れてしまいやっぱり構築ってポケモン対戦において一番大事だと思った。
ゲッコウガは技範囲が広すぎて持ってない技でも警戒させて不利対面が不利対面じゃなくなることがあるのが強い。
ハッサム 意地っ張り145-200-121-x-100-117 ※メガ前数値 @メガ
バレットパンチ 叩き落す 馬鹿力 剣の舞
AS準速ハッサム。めちゃくちゃ強かった。ABガルーラやメガしていない守ってこなかったバシャや、Sを甘えたドランの上から馬鹿力ぶち込んだりミトムやスイクンやサンダーの上から叩き打ったりできるのはほんと強かった。
ルカリオみたいになんちゃって鋼タイプじゃないのでちゃんとドラゴンタイプを起点にできるのも強い。
ただ耐久に振ってない弊害としてガブの鉢巻逆鱗を起点にしたりするのは無理になってしまった。
霊獣ボルトロス 控えめ181-112-90-216-100-127 @弱点保険
10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合玉 高速移動
いつもの
努力値は意地っ張りガブの逆鱗耐えまで振って高速移動後陽気スカガブ抜き。
等を起点に舞えるポケモン。
高速移動さえ積んでしまえば三縦できる。高レートになるほどボルトやガブやアローが増えるので選出機会が増えていった。
弱点は先制技にすぐ縛られるので先制技持ちが多いパーティには出さない方がいい。
選出パターンは
カバルドンかゲッコウガが初手でほぼ固定。たまにルカリオ。他が初手はしない。
特にこの構築にはこれで行こうみたいなのは決めていない。
初手はカバか、相手のパーティーでカバを倒しに初手に出てきそうなポケモンが、ゲッコウガで倒せるポケモンであればゲッコウガ。
あとはメガ枠のどちらかと、カイリューボルトのどちらか。カバルドンが初手ならカイリューボルトゲッコウガから選択。
メガ枠どちらを出すかは、まずギルガルド、クレセリアがいた場合はルカリオを出さない。ルカリオはステロ込みで縛れる範囲が広かった場合やリザ入りや対面厨パみたいなパーティーにしか出さず、基本ハッサムを選出した方が良いかと。
最高レートと最終レートが同じな理由は時間がなかったのと初の2100に満足していまいやめてしまいました。2200到達するまでやめれないと銘打って起きながらこのような結果になってしまい申し訳ありません。誰だよ2200目指すとか言ったやつ。
構築名はバレットパンチと神速と高速移動という速さ重視の技3つから取りました。
かっこいいですよね?^^
なにかありましたらご気軽にtwitterまで><
@Ranranm_519
ではまたSMでお会いしましょう。ありがとうORAS
※レリセはしておりません
スペシャルレート ゴロタマキッス構築[最高1554]
先日始めてスペシャルレートをやりました。そしてかなりの高レートを達成したので構築を公開したいと思います。
個別開設
ゴローニャ@イバン 意地っ張りASぶっぱ
じしん 撃ち落とす ロックブラスト 大爆発
トゲキッスとタマザラシが勝てない電気タイプをけん制する役割。撃ち落とすはミトムをイドンプ耐えてからの撃ち落とす→地震で倒すために入れました。本当に勝てるかは知りません。
勝てないと判断したら美しく爆発して散りましょう。
トゲキッス@パワフルハーブ 意地っ張りHAぶっぱ はりきり
ゴッドバード 神速 指を振る アンコール
このパーティのエース。今は懐かしきはりきっす。
高火力ゴッドバードで特殊受けや鈍足を殺します。怯み急所は強い。パワフルハーブが発動したからといってゴッドバードが当たるかはまた別の話。
突破できないポケモンは指を振って突破しましょう。
タマザラシ@こだわりスカーフ 臆病HSぶっぱ
困ったらこいつ出せばいい。頑丈持ちにはなにもできないがまず相手はなめてくるのでその隙をついて3割で勝てることが多い。スカーフを持たせているがどこまで抜けるかは把握していない。
ラブカス@ひかりのこな せっかちHS
いばる あまごい なみのり メロメロ
身内メタ。ラブカスミラーに強い。
メロメロが一貫しててなおかつ相手のポケモンがラブカスよりすべて遅い場合のみ選出するかもしれない。
野生産の色違いなので個体値はお察し。なにも耐えない。
なかなか満足いく結果に終わりました。マニュジバコがほんと無理なのでバシャでも入れとけば2000行けると思うので誰かやってください。
【ORAS】スカーフゲンガー [考察]
神ポコを見つけてしまった…
性格控えめor臆病 持ち物スカーフ 努力値振りCSぶっぱ
確定技 シャドーボール
推奨技 気合玉 トリック
その他 ヘドロ爆弾 凍える風 めざめるパワー氷 道連れ 鬼火 10万ボルト(ゲッコウガに対して確実に仕事させたい場合のみ採用)
役割対象
ゲンガー、メガゲンガー、ゲッコウガ、メガルカリオ、サザンドラ、メガリザードンX、メガガルーラ、キノガッサ、ミミロップ、耐久ポケモン、起点作りポケモン
ヘドロ爆弾を採用した場合
が役割対象となる。また氷技より威力が高く汎用性がある。
氷技を採用した場合
が役割対象となる。
ゲンガーに持たせる持ち物としてメジャーなものは大きく分けて
・メガストーン
・気合の襷
・命の珠
の3つがあるが、役割対象を見てもらえればわかる通りこの3つの持ち物では対処できないポケモンに勝てるようになっている。
スカーフゲンガーという生き物はレート環境においてほぼ見られない生き物であるためまず考慮されない。つまり役割対象と対面した場合に逃げられず仕事ができるということ。
性格が控えめor臆病となっているのは性格によって若干役割対象が変わってくるのでパーティー次第で変えてほしいため確定としていない。
臆病だと
陽気メガリザX、陽気スカガブ、意地っ張りメガボーマンダ、臆病サザンドラ、陽気霊獣ランドロス、臆病ウルガモス
のSが1段階上昇(スカーフ)、もしくはこちらのSが一段階下がった場合でも上から1撃叩き込めるようになる。役割対象的に臆病にするなら氷技を持たせるのがいいかもしれない。
ただしめざ氷でもD4ガブが18,8%の低乱数1ということで火力は足りない。
控えめだと上記のポケモンたちに抜かれている可能性はあるが、そもそも上記のポケモンたちも火力に補正をかけていることが多いので抜かれる可能性は低い。
そして控えめの一番いいところはH252ゲンガーですら75%の高乱数で1発というところである。
おまけで下降補正かかってるメガガルーラなら気合玉で56%ぐらいで落ちる。
火力足らないのと一番の仮想敵を倒すため、私的にはひかえめ推奨で。
そしてこの神ポコ。アタッカーだけじゃなくトリックや鬼火で起点作りもできる恐ろしいやつ。
相性補完的にはメガバンギとかがいいのだろうか。
メガルカリオとも相性がいいのだが長くなりそうなので他の記事で書こうと思う。
スカーフゲンガーの強さ、伝わったでしょうか?
僕が使いたいのでできれば流行らせないでください。
補足
メガガルーラと組み合わせる場合、ガルーラがバシャやゲンガーと対面した場合に比較的安定した引き先となるため相性がいい。
そのためバシャに打つ技としてサイコキネシスも技選択肢に入ってくる。
一撃で倒すことは出来ないが、不意打ち圏内までは押し込めるうえ、相手のバシャがフレドラを打ってきた場合は相打ちを取れる。ぜひお試しあれ
ルカリオの嫌いなところ[クソ記事]
はてなブログに慣れるため、ルカリオの嫌いなところでも書いていこうと思います。
- ガルーラとの同速に負ける
- 物理だとアイアンテール外す
- かといって特殊でも気合玉外す
- ルカリオといえば波動弾なのにまったくといっていいほど採用されない
- 波動の勇者のくせに特性がメガランチャーじゃない
- 両刀型は基本器用貧乏
- ギルガルドいるだけで出せない
- 等倍のくせにアローの鉢巻ブレバほぼ耐えない
- 半減のくせにメガしないとガブの逆鱗に後出しできない
- 積んだところですぐ止まる
- 受けルに強いといわれているが実際そうでもない
- Hぶっぱメガゲンガーがアイアンテールで70%ぐらいで落ちない
- メガガルーラのかみくだくに後出ししてA二段階上昇でドヤ顔してたらBダウンと不意打ち急所で突破される
- 特殊だとサナニンフに勝てないし物理だと25%で負ける
- インファイトでガブが落ちない
- かといって膝は割る
- ルカリオ使ってるとこの枠メガバシャでよくね?ってよく思う
- スカーフ持ちに勝てない
- リオルがタマゴを産めないのでいちいちルカリオに進化させないといけないので厳選がだるい
- しかもなつき進化で夜には進化できないというおまけつき
- 特性が3つもあるくせに、うち2つは似たり寄ったりでしかも使えない。
- 無駄にかっこいい
他にルカリオの嫌いなところがある方。教えていただければ追加していきます。
ほんとこいつ嫌いだけど好き