【単体考察】HD空を飛ぶランドロス調整案【ヒコウZ】
たまーーーーーーーーーーーーーーには人の調整ばっかりパクってないで自分で考えようと思い、考えてみました(探しても自分の構築に合った調整が見つからなかっただけ)
HD意地っ張りランドロス
地震 空を飛ぶ 岩石封じ 剣の舞 @飛行Z
技構成はこれ前提とする
調整案1(耐久重視)
195-188-113-x-122-115
H244 A44 B20 D172 S28
A方面
A+2のZ空を飛ぶ
補正ありHB252カバルドンが50%で乱数1発
補正ありHB252スイクンが87.5%で乱数1発
A+1のZ空を飛ぶ
H4メガボーマンダが108.7%〜128%の確定1発
補正ありH244B252霊獣ランドロスが50%で乱数1発
B4ガブを確定2
B方面
威嚇込み182ガブリアスの逆鱗確定3発
威嚇込み補正ありA252メガバシャーモのとびひざ→フレドラ確定耐え
威嚇なし補正ありA252メガボーマンダのすてみ確定耐え
A+1補正ありA252ミミッキュのシャドクロZを確定耐え
D方面
補正ありC252レボルトのめざ氷確定耐え
補正なしC252コケコのマジシャ→めざ氷をめざ氷で最大乱数引かなければ耐え(引いてもマジシャを上から5つ乱数引かなければ耐え)
無振りクレセリアの冷凍ビームを確定2発耐え
無振りアナライズポリ2の冷凍ビームを乱数2発耐え(62.5%で落ちる)
S方面
岩石封じ後準速メガボーマンダ抜き
準速バンギラス抜き抜き
構築的にレボルトにあと投げできて、かつ崩しになれるランドロスが欲しかったのでこの調整になった。
絶妙に火力がたりないが耐久は足りてる。
火力が足りてる調整も考えてみました。
調整案2(崩し重視)
195-194-111-x-119-114
H244 A92 B4 D148 S20
主な変更点
A方面
岩石封じ→剣の舞→空を飛ぶZで
215-187カバルドンへの岩石封じダメージ12〜14 割合5.5%〜6.5%
A+2空を飛ぶZダメージ204〜241 割合 94.8%〜112%(岩石封じなしだと68.8%で落とせる)
227-189クレセリアへの岩石封じダメージ24〜29 割合10.5%〜12.7%
A+2空を飛ぶZダメージ204〜240 割合89.8%〜105.7%(岩石封じなしだと37.5%で落とせる)
剣の舞→威嚇トレースでA-1→じしん→空を飛ぶZでポリ2がぴったり落ちる
191-156ポリ2へのA+1の地震ダメージ70〜84 割合36.6%〜43.9%
A+1の空を飛ぶZダメージ123〜145 割合:64.3%〜75.9%
191-156アナライズポリ2だった場合(こちらが冷凍ビームで81.3%の乱数で落ちるのでもう一度舞うということは難しい。よってA+2空を飛ぶZのみで計算)6.3%の乱数1発で落ちます。
ダウンロードならもちろん勝ち。
地震→空を飛ぶZで補正ありHB252カプレヒレが56.25%で落ちる
A+1の空を飛ぶZで191-156ランドロスが75%の乱数1発で落ちる。
B方面
A+1補正ありA252ミミッキュのシャドクロZを最大乱数以外耐え
D方面
補正ありC252レボルトのめざ氷を最大乱数以外耐え
S方面
岩石封じ後準速メガボーマンダと同速
岩石封じ後最速ウツロイド抜き
準速バンギ抜き
確定耐えから最大乱数以外耐えまで甘えることでクレセカバポリ等の物理受けに対して確定が取れるようになりました。
どちらかはお好みでどうぞ
メガリザードンの見分け方
リザードン検定1級の僕が見分け方を教えます^^
個人的な見分け方
Xの場合
・スイクンと組んでいる
・積み構築っぽいのに入ってる
・電気重そう
そんな感じのパーティーはXなんじゃないかなって
Yの場合
・それ以外
これだけです。なんだ改めて考えると見分けるの簡単だなぁ…
は?こんなので参考になると思ってるのかタㇶねという過激派の声が聞こえてきそうなのでなんでこんなガバガバなのか言い訳させてください><
そもそも見分けるつもりもなければその必要もない。
・その理由
どっちかでヤマ張って外して負けるなんてあほらしいので、どっちが来ても負けない立ち回りや選出を毎回してます。有名どころだとガブとかですかね。僕のパーティーだとチョッキランドとかになりますかね。
でもそういう選出ができないときはどっちかに絞らないといけないだろ!って声が聞こえてきますね…。…それはあなたの構築が悪いのでは?^^
そして僕ぐらいになると感でどっちかなんとなくわかってしまうのです。感覚的なものなので文字にして説明するのは難しいですが…相手のレートや名前、キャラの性別やパーティーを見て心理学的な観点から無意識のうちに分析してしまっているのかもしれません…
そしてなんといっても50%で当たる!50%ですよ50。1/2。2回に1回。簡単な話わからなかったら50%にかければいい。誰でもできますねwwww
【S1 最高最終2002】ルカリオマンマン水ジバコ ♰MR-Revolver ~Bullet of the steel~♰
2002なんて結果じゃ構築記事書くのも恥ずかしいんですが一応記録として残しときます。
見てわかる通り相性補完のいいマンダマンムーレヒレジバコでサイクルを回すパーティ。ジバコのボルチェンやバルジーナのとんぼ返りで有利対面を作り、ルカリオやマンダで圧力をかけていく。
なんだこのくっせぇ構築名!?と思った方は最後の方で解説するので読んで♡
個別紹介
メガルカリオ@メガ
陽気AS252残りD
い つ も の
鋼タイプでフェアリーが増えたくせにフェアリーに蹂躙される糞雑魚ナメクジ。
最終日まではこの枠はメガゲンガーだったがルカリオがいないとやる気が出なかったのとガルーラがわりと増えてて腹が立ったので無理やり投入。
ボーンラッシュはミミッキュが重すぎたので対面で勝てるように願いを込めてお祈り採用。守るはフェローチェどうしようもないので採用。2000チャレンジで役に立った。
守るという技は拘り持ちに強くなったり今作だとフィールドの時間を稼げたりとわりと好きな技のだがルカリオとかいう低スペックポケモンに守るとかいう技に技スぺを1つさいている時点で欠陥としか思えない。
ガルーラが増えてくれるとこいつにも存在価値があるってもんよ。
メガボーマンダ@メガ
無邪気AS
H4 A212 B4 C36 S252
捨て身タックル 流星群 大文字 羽休め
ルカリオなんかより11倍ぐらい信用できるメガ枠。
最速両刀な理由はマンダでマンダを見たかったから。実際マンダ対面は一度も負けなかった。大文字はテッカグヤを2発で沈めるため採用したが地震が欲しかった場面もかなり多く、選択。羽休めもそこまで使わなかった。
威嚇もありジバコイルとの相性補完も優秀なので、下手にメガシンカせず威嚇を残しつつ釣り交代する場面もかなりあった。
やっぱり僕がボーマンダ使うと竜の舞がない型に落ち着く。
控えめH236 B4 C76 D156 S36
10万ボルト ラスターカノン めざ地面 ボルトチェンジ
このパーティの真のエース。神。god。火力あり、タイプと現環境にいる特殊に対して受けが噛み合っている。素早さも最低ラインある。
ブルル以外のカプ系、テッカグヤ、ポリ2の毒稼ぎ、メガゲンガー、バルジーナ、ミミッキュ、アシレーヌ、ジバコミラー、パルシェン、ポリZ、デンジュモク、雨パ、アローラキュウコン、ヤドランなどなど
役割対象多すぎて過労死担当。カプ系に安定して投げられる安心感は素晴らしかった。テッカグヤもSに振ってない個体が多いし、そもそも地震持ってない個体もいる。地震食らってもそもそも耐えるなどわりと安定する。
役割対象が多いのでわりと初手に投げがち。
最近は対策がきつくめざ地面が飛んでくることが多くなったりコケコがZ自然の怒りやら瞑想やらでジバコで勝たせてくれないこともあるので過信は禁物。
マンムー@珠
意地っ張りA252 D244 S12
電気タイプへ強くしサイクル性能を高めたADマンムー
Dに振ったことによりテテフやデンジュモク等高火力特殊ATがいても安心して初手に投げることができた。
しかしギャラが多い環境ですぐ起点にされる→舞われるとバルジーナしか止めるやつがいない。とわりと使いにくい印象を受けた。
カプ・レヒレ@水Z
控えめ H236 B4 C252 D4 S12
ORASのマンマンスイと同じ感じで使えるポケモンを探すとやはりこいつにたどり着く。しかしこいつは物理受けというよりはアタッカー。
元々はマンダの止まるポリ2テッカグヤを倒すための最速テッカグヤ抜きまでSに振り自然の怒り→Z技でポリ2もテッカグヤも落とせるレヒレを使っていたがその対面が対して作れずHCに変更。
レヒレは火力のないポケモンというイメージが強いので不意のCぶっぱZ技の超火力は強かった。がH振りだけなのでガブの地震ニ発が乱数だったり、ギャラに後出しから勝てなかったりと対面性能はそれなりだがサイクル性能はイマイチな印象。そもそもムーンフォースが通る相手との対面が多い(ギャラマンダガブ)のでZ技をぶっぱなしにくいのも欠点。
しかしこいつの本当の強さはくろいきりとかいう技で、Z技で打つと体力が全回復は有名だがこの技素で使っても強い。今作から補助技Z技という一度きりの積み技ができたことと、レヒレというポケモンが火力のないポケモンというイメージから積みの起点と見て積んでくることが多いのでよく刺さった。
多分図太いオボン塩水型とかの方が強いと思う。くろいきりは譲れないが。
こいつのフィールドのせいでマンダの流星群の火力が下がることがあるので注意(1負け)
腕白HBぶっぱS4
イカサマ とんぼがえり どくどく 羽休め
ハッサムよりとんぼ返りしてる鳥。
知名度がないためかこいつのとんぼ返りはほぼ読まれないため強い。物理アタッカーに出してとんぼしてルカリオ、ジバコイル、マンダ辺りで有利対面をつくり圧力をかけていく。
Sラインもハッサムをギリギリ抜けて、耐久ポケモンには上からはね休めできて、かつそこまで速くなく、後攻とんぼ返りができるSと優秀。
だがとんぼを一度見せた後の動かしにくさや、そもそも相手が交代しなかったらきつい場面もあるなど相手依存の立ち回りにもなりやすい。
このポケモンを見せると相手はリスクほぼなしだと思ってコケコが出てくるため、とんぼでマンムーかジバコを合わせてやると気持ちがいい。
基本的に選出率はジバコ1位、マンダ2位で残りは同じぐらいという比較的バランスがいい。
変えるならマンムーレヒレバルジーナ辺りだろうか。ルカリオに愛着がないなら真っ先に抜くことを推奨。僕は抜けない呪いにかかっているので抜きません抜けません。
欠陥も多いが初めてサイクルパーティを使いこなせて楽しかった。
さて
構築名のことだが…説明しないとわからないと思われるので解説。
まずMR
これはM=マンダ R=ルカリオ
である。これにはもう一つの意味があるのだが後述。
そしてRevolverだがこれはもちろん回転式拳銃のリボルバーである。
この構築をよく見てほしい。ジバコイルとバルジーナでパーティを回転させ、マンダとルカリオで相手に圧力をかけ粉砕する……
マンダとルカリオは相手を粉砕する…つまり弾丸の役割を果たしていたのだ。
なるほどなぁ。
マンムーはつららが弾丸っぽいので弾丸側。レヒレはこじつけが思いつかなかった。
サブタイトルの ~Bullet of the steel~はもちろんバレットパンチから取っている。鋼2体で相手に圧力をかけていくところもマッチしている。
そしてバレットの意味は弾丸。弾丸はRevolverに装填するものである。
まさに全てが噛み合っている…たまげたなぁ。
さらにとどめにこのMR
これはマンダルカリオという意味のほかに
「マニューリン MR 73」
というフランスのリボルバー拳銃があるらしい。つまりそれともかかっているのだ。
長いのでこの構築名は
「マニューリン構築」もしくは「MRR」構築と名づけることとする。
サイクルパは面白かったのでこのMRR構築を元に、より良い構築を生み出したいと思う。
ハイドロポンプの略し方
今回の記事は、ポケモン界の禁忌である「ハイドロポンプの略し方」について考察していきたいと思う。考察して何になるのという問いに答えることは出来ません。
ハイドロポンプ略し方一覧
ハイポン
ハインプ
ハイドロ
ハドポン
ハドロン
ハドポプ
イドンプ
イポンプ
イドポン
ドロポン
ドロンプ
「ハイドロ」と「ポンプ」を合わせた名称であるため、基本的には「ハイドロ」から1~2文字「ポンプ」から1~2文字をバランスよく取るのが鉄板である。
ではまず
半濁点だけ略
ハイポン
ハインプ
イポンプ
半濁点には印象をよくしたり明るいイメージを与える効果があるらしい。
ハインプは「インプ」という単語を無理やり作りたかった説もある。
濁点だけ略
ハイドロ
ハドロンは「ハイドロ」から3文字「ポンプ」から1文字と少しバランスが悪い。
ハイドロは「ポンプ」を完全に無視しているうえに「ハイドロカノン」という技も採用率が低い技とはいえ存在しているので「ハイドロポンプ」の略し方として適切なのかどうか怪しいところがある。
略し方なんてどうでもいいからとりあえず短くできればいいといっためんどくさがりな性格が垣間見える。
濁点には力強さなどを連想させる効果があるらしい?
ハイドロポンプは低命中率技で高火力技なので、技を打つときに叫ぶことはよくあると思われるが、叫ぶときには濁点がある方が叫んでて気持ちがいいと思う。
濁点∔半濁点
ハドポン
ドロポン
イドンプ
イドポン
ドロンプ
ハドポプ
濁点と半濁点が合わさり最強に見える。実際一番数が多ので、言いやすく響きもよいと思う人が多いのだろう。
しかも「ハイドロ」から2文字、「ポンプ」から2文字とバランスも取れている。
その他の略し方
おい!俺のいつも使ってる略し方が入ってねーぞ!という方もいらっしゃるでしょう。
安心してください。基本的にここに載ってない略し方はをする人は、他人とは違うことをしたい!と思ってるマイオナシコシコマンです。
結論
イドンプは神。証明終了Q.E.D
他はくたばれ
S17使用構築 カバルカカイリュー♰Bullet high god speed♰[最高最終2111/勝率68%]
S17,そしてORAS終了お疲れさまでした。
今回目標のひとつであった2100をルカリオと達成できたのでドヤ顔で構築記事を書かせてもらおうと思います。
トレーナーカード
カバルカカイリューというよくある組み合わせですが、カバルドンを初手に出すことに固執せず初手からゲッコウガで有利対面を取っていく構築と立ち回りを意識しました。
カバルドン 慎重215-132-145-x-124-72@オボン
岩石封じ 欠伸 ステルスロック 吠える
努力値振りはリザYのオバヒ耐えまで振ったカバ。起点作りならこの型が一番使いやすいかと思うが攻撃技はメガゲンに地震を打ちたい場面が多かったので選択。
起点作りとしてとても優秀だが相手も起点を作られることを阻止するために初手に強いポケモンを出してくるので完璧な仕事ができることは少ない。しかし初手の選出誘導力がすごい。詳しくは後述のゲッコウガで
つまり初手にこいつを出すと基本不利対面になる。相手のパーティを見て仕事ができるかどうか見極める必要がある。
逆に言えば初手に出てくるポケモンはカバに強い型ということがわかるので型判別しやすい(初手ガブはラムor鉢巻など)
その辺を意識して欠伸と吠えるを使い分けていかないと逆に起点にされるポケモンである。
吹き飛ばしじゃないのは甘えたわけではなくカバルドンの鳴き声が聞きたかったからです。
こういう構築では珍しく選出率は5割あるかどうかといったところである。
ルカリオ 陽気 147-161-90-114-90-156 ※メガ前数値 @メガ
努力値振りは最速でH12でガッサのマッパの乱数を下げ、残りA
一応相棒なので入れたが選出率が最下位。メガハッサムにほぼ仕事を取られている。
2000到達時は特殊型ルカリオを使っていたがハッサムと仕事が被っていた気がしたのでアローボルトリザを殺せる型に変更した。
正直ルカリオメインというよりはハッサムのサブ的な立ち位置になった。
まぁこいつの存在意義はガルーラ入りに出すぐらいだと思うのだがクレセリアやギルガルド入りのガルーラスタンには基本出さない。ハッサムの方がガルーラスタンで採用されやすいスカガブ等考えると通しやすい。
神速ではなくバレパンにしてガルゲンどちらが来ても対応できる技範囲にしても良かったかもしれない。
舞う機会もあまりなかったしバシャ入りに強くなる身代わりでも良かったかもしれない。バシャ見た瞬間カイリューの選出を余儀なくされるので。
つまりもし、このパーティーを参考にされる型がいるならインファ 神速orバレパン エッジ 剣舞or身代わり
みたいな型にすることを推奨します。
ともかくこの枠についてはもう少し試行錯誤が必要かと思う。
2100チャレンジでリザにエッジを打った機会があったのでそこまで悪くはないとは思う(当たったとは言ってない)
このポケモンくそ弱いんでどっかの実況者の真似して使うのはやめた方がいいと思う。ほんとに
カイリュー 意地っ張り167-204-115-x-120-132@ラム
逆鱗 地震 神速 竜の舞
ASぶっぱ 努力値振りに関しては特に記載することはないがメガゲンを抜きたかったので陽気にしてもう少し耐久に振ったほうが使いやすかったかとは思う。
カイリューは鉢巻しか使ったことがなかったので最初はラムで使うのが不安だったがものすごく強かった。
ただそれも1900以下の話でありレートが上がるにつれ選出率は下がっていった。理由は高レート帯はガルガブみたいな構築が多いのとボルトやアローも多いのでレボルトの方が頼りになったという理由。
しかし対面から舞えるポケモンが多いので強いポケモンなのは間違いない。
ゲッコウガ 無邪気148-115-87-155-81-191@命の珠
冷凍ビーム 悪の波動 草結び 水手裏剣
努力値振りはCS
この構築の軸。主にカバ読みで出てきた相手の初手のポケモンと有利対面を作るのが仕事。例を挙げると鉢巻ガブ、ラムガブ、スイクン、ゲッコウガ(同速は勝つ)ゲンガー、ジャローダ、マリルリ(倒せはしない)、マンダ、マンムー、草結びボルト、スカーフじゃないサンダー、キノガッサ、サザンドラ
とカバに強いポケモンに強く、カバの選出誘導力のおかげで簡単に初手出し勝ちができた。
初手に出すだけではなく、ステロを撒いたあと後ろに置くことでお掃除役としても優秀なのが強かった。水手裏剣はステロ入ったあとのアローを倒せるように採用したがCSなので火力がたりず確定で倒せるわけではない。
ガルーラとの初手対面も多かったためけたぐりに変更してもよいかもしれない。
ルカリオとの攻撃範囲での相性がとてもよく、この2体を受けられるポケモンはいない。レボルトやハッサムとの相性も良く選出しやすかった。
元々ここの枠にはスカーフゲンガーとかいうポケモンが入っていた。
詳しくはこちら
しかしスカゲンではゲッコウガゲンガー対面ぐらいでしか仕事をする機会がなく、ゲッコウガ対面でも気合玉を外すと無償突破されるので安定しなかった。後ろに置くにしても抜き性能が高いわけでもなく難しいポケモンであった。
ゲッコウガに変えてからレートがぐんぐん伸び2000台で1度しか負けず2100に簡単に乗れてしまいやっぱり構築ってポケモン対戦において一番大事だと思った。
ゲッコウガは技範囲が広すぎて持ってない技でも警戒させて不利対面が不利対面じゃなくなることがあるのが強い。
ハッサム 意地っ張り145-200-121-x-100-117 ※メガ前数値 @メガ
バレットパンチ 叩き落す 馬鹿力 剣の舞
AS準速ハッサム。めちゃくちゃ強かった。ABガルーラやメガしていない守ってこなかったバシャや、Sを甘えたドランの上から馬鹿力ぶち込んだりミトムやスイクンやサンダーの上から叩き打ったりできるのはほんと強かった。
ルカリオみたいになんちゃって鋼タイプじゃないのでちゃんとドラゴンタイプを起点にできるのも強い。
ただ耐久に振ってない弊害としてガブの鉢巻逆鱗を起点にしたりするのは無理になってしまった。
霊獣ボルトロス 控えめ181-112-90-216-100-127 @弱点保険
10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合玉 高速移動
いつもの
努力値は意地っ張りガブの逆鱗耐えまで振って高速移動後陽気スカガブ抜き。
等を起点に舞えるポケモン。
高速移動さえ積んでしまえば三縦できる。高レートになるほどボルトやガブやアローが増えるので選出機会が増えていった。
弱点は先制技にすぐ縛られるので先制技持ちが多いパーティには出さない方がいい。
選出パターンは
カバルドンかゲッコウガが初手でほぼ固定。たまにルカリオ。他が初手はしない。
特にこの構築にはこれで行こうみたいなのは決めていない。
初手はカバか、相手のパーティーでカバを倒しに初手に出てきそうなポケモンが、ゲッコウガで倒せるポケモンであればゲッコウガ。
あとはメガ枠のどちらかと、カイリューボルトのどちらか。カバルドンが初手ならカイリューボルトゲッコウガから選択。
メガ枠どちらを出すかは、まずギルガルド、クレセリアがいた場合はルカリオを出さない。ルカリオはステロ込みで縛れる範囲が広かった場合やリザ入りや対面厨パみたいなパーティーにしか出さず、基本ハッサムを選出した方が良いかと。
最高レートと最終レートが同じな理由は時間がなかったのと初の2100に満足していまいやめてしまいました。2200到達するまでやめれないと銘打って起きながらこのような結果になってしまい申し訳ありません。誰だよ2200目指すとか言ったやつ。
構築名はバレットパンチと神速と高速移動という速さ重視の技3つから取りました。
かっこいいですよね?^^
なにかありましたらご気軽にtwitterまで><
@Ranranm_519
ではまたSMでお会いしましょう。ありがとうORAS
※レリセはしておりません
スペシャルレート ゴロタマキッス構築[最高1554]
先日始めてスペシャルレートをやりました。そしてかなりの高レートを達成したので構築を公開したいと思います。
個別開設
ゴローニャ@イバン 意地っ張りASぶっぱ
じしん 撃ち落とす ロックブラスト 大爆発
トゲキッスとタマザラシが勝てない電気タイプをけん制する役割。撃ち落とすはミトムをイドンプ耐えてからの撃ち落とす→地震で倒すために入れました。本当に勝てるかは知りません。
勝てないと判断したら美しく爆発して散りましょう。
トゲキッス@パワフルハーブ 意地っ張りHAぶっぱ はりきり
ゴッドバード 神速 指を振る アンコール
このパーティのエース。今は懐かしきはりきっす。
高火力ゴッドバードで特殊受けや鈍足を殺します。怯み急所は強い。パワフルハーブが発動したからといってゴッドバードが当たるかはまた別の話。
突破できないポケモンは指を振って突破しましょう。
タマザラシ@こだわりスカーフ 臆病HSぶっぱ
困ったらこいつ出せばいい。頑丈持ちにはなにもできないがまず相手はなめてくるのでその隙をついて3割で勝てることが多い。スカーフを持たせているがどこまで抜けるかは把握していない。
ラブカス@ひかりのこな せっかちHS
いばる あまごい なみのり メロメロ
身内メタ。ラブカスミラーに強い。
メロメロが一貫しててなおかつ相手のポケモンがラブカスよりすべて遅い場合のみ選出するかもしれない。
野生産の色違いなので個体値はお察し。なにも耐えない。
なかなか満足いく結果に終わりました。マニュジバコがほんと無理なのでバシャでも入れとけば2000行けると思うので誰かやってください。
【ORAS】スカーフゲンガー [考察]
神ポコを見つけてしまった…
性格控えめor臆病 持ち物スカーフ 努力値振りCSぶっぱ
確定技 シャドーボール
推奨技 気合玉 トリック
その他 ヘドロ爆弾 凍える風 めざめるパワー氷 道連れ 鬼火 10万ボルト(ゲッコウガに対して確実に仕事させたい場合のみ採用)
役割対象
ゲンガー、メガゲンガー、ゲッコウガ、メガルカリオ、サザンドラ、メガリザードンX、メガガルーラ、キノガッサ、ミミロップ、耐久ポケモン、起点作りポケモン
ヘドロ爆弾を採用した場合
が役割対象となる。また氷技より威力が高く汎用性がある。
氷技を採用した場合
が役割対象となる。
ゲンガーに持たせる持ち物としてメジャーなものは大きく分けて
・メガストーン
・気合の襷
・命の珠
の3つがあるが、役割対象を見てもらえればわかる通りこの3つの持ち物では対処できないポケモンに勝てるようになっている。
スカーフゲンガーという生き物はレート環境においてほぼ見られない生き物であるためまず考慮されない。つまり役割対象と対面した場合に逃げられず仕事ができるということ。
性格が控えめor臆病となっているのは性格によって若干役割対象が変わってくるのでパーティー次第で変えてほしいため確定としていない。
臆病だと
陽気メガリザX、陽気スカガブ、意地っ張りメガボーマンダ、臆病サザンドラ、陽気霊獣ランドロス、臆病ウルガモス
のSが1段階上昇(スカーフ)、もしくはこちらのSが一段階下がった場合でも上から1撃叩き込めるようになる。役割対象的に臆病にするなら氷技を持たせるのがいいかもしれない。
ただしめざ氷でもD4ガブが18,8%の低乱数1ということで火力は足りない。
控えめだと上記のポケモンたちに抜かれている可能性はあるが、そもそも上記のポケモンたちも火力に補正をかけていることが多いので抜かれる可能性は低い。
そして控えめの一番いいところはH252ゲンガーですら75%の高乱数で1発というところである。
おまけで下降補正かかってるメガガルーラなら気合玉で56%ぐらいで落ちる。
火力足らないのと一番の仮想敵を倒すため、私的にはひかえめ推奨で。
そしてこの神ポコ。アタッカーだけじゃなくトリックや鬼火で起点作りもできる恐ろしいやつ。
相性補完的にはメガバンギとかがいいのだろうか。
メガルカリオとも相性がいいのだが長くなりそうなので他の記事で書こうと思う。
スカーフゲンガーの強さ、伝わったでしょうか?
僕が使いたいのでできれば流行らせないでください。
補足
メガガルーラと組み合わせる場合、ガルーラがバシャやゲンガーと対面した場合に比較的安定した引き先となるため相性がいい。
そのためバシャに打つ技としてサイコキネシスも技選択肢に入ってくる。
一撃で倒すことは出来ないが、不意打ち圏内までは押し込めるうえ、相手のバシャがフレドラを打ってきた場合は相打ちを取れる。ぜひお試しあれ